DIAGRAMA DE SECUENCIA
El diagrama de secuencia de uml muestran la forma en que los objetos se comunican entre si al transcurrir el tiempo.
Los diagramas de secuencia, formalmente diagramas de traza de eventos o de interacción de objetos, se utilizan con frecuencia para validar los casos de uso.
El diagrama muestra:
- Los
objetos participando de la interacción
- La
secuencia de mensajes intercambiados
- Un
diagrama de secuencia contiene:
- Objetos
con su línea de vida
- Mensajes
intercambiados entre objetos de una secuencia ordenada
- Línea
de vida activa
OBJETOS
Los diagramas de secuencia constan de objetos que se representan de modo usual: rectángulo con nombre, mensajes entre los objetos representados por líneas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado como una progresión vertical. Los objetos se colocan cerca de la parte superior del diagrama de izquierda a derecha y se acomodan de manera que simplifiquen el diagrama.
La extensión que esta debajo (en forma descendente) de cada objeto será una línea discontinua conocida como la línea de vida de un objeto, junto con la línea de vida de un (objeto rectángulo) se le conoce como activación, el cual una operación que realiza el objeto la interpreta como la duración de la activación.
LINEA DE VIDA
Una línea de vida representa un participante individual en un diagrama de secuencia. Una línea de vida usualmente tiene un rectángulo que contiene el nombre del objeto. Si el nombre es self entonces eso indica que la línea de vida representa el clasificador que posee el diagrama de secuencia.
MENSAJE
Un mensaje que va de un objeto a otro pasa de la línea de vida de un objeto al de otro. Un objeto puede enviarse un objeto a si mismo es decir de su línea de vida así propia línea de vida.
Un mensaje puede ser simple, síncrono y asíncrono
- Mensaje simple: es la transferencia del
control de un objeto a otro.
- Mensaje síncrono: es cuando el objeto espera
la respuesta a ese mensaje antes de continuar con su trabajo.
- Mensaje asíncrono: es cuando el objeto no
espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar.
TIEMPO
El diagrama
representa el tiempo en dirección vertical. El tiempo se inicia en la parte
superior y avanza hacia la parte inferior. Un mensaje que este mas cerca de la
parte superior ocurrirá antes que uno que esté cerca de la parte inferior.
Con ellos el diagrama de secuencia tiene 2 dimensiones: la dimensión horizontal (es la disposición de los objetos) y la dimensión vertical (muestra el paso del tiempo).
Con ellos el diagrama de secuencia tiene 2 dimensiones: la dimensión horizontal (es la disposición de los objetos) y la dimensión vertical (muestra el paso del tiempo).
La siguiente
figura muestra el conjunto basico de simbolos del diagrama desecuencia, junto
con los simbolos de su funcionamiento.
RECURCIVIDAD
En ocasiones un
objeto posee una operación que se invoca a si misma. A esto se le conoce como
recursividad y es una característica fundamental de varios lenguajes de
programación.
La siguiiente
figura muestra este tipo de reprecentacion.
PALABRAS CLAVES
- Diagrama
- Secuencia
- Objeto
- Mensaje
- Tiempo
- Recurcividad
- Linea
- Vida
- self
OBJETIVO
Descubrir las interfases requeridas para cada objeto y validar que cada interfase se usa realmente.
El diagrama de Secuencias modela interacciones entre objetos. Ya que estas interacciones pueden ser muy complejas, se modelan un pequeño juego de interacciones como un solo escenario.
EJEMPLO
Juego
del ajedrez